1、pvp和pve装备最大的区别在于“韧性”这种属性,属性作用是在玩家对战里,能够减免伤害以及增加伤害,例如某装备属性为1000韧,那么玩家一次输出原本对你造成的伤害是3000,因为这1000韧,你就只会扣2000点伤害,而你的dps对玩家造成的伤害原本是1500点,因为有了该1000韧的提成,就成了2500点。韧性属性只对玩家间的战斗有用,打副本没用。
2、S15套装装等550,因为装备不能升级所以可以说就是550了。而PVE,由于最普通的10人PT版本AG掉落装备是553等级,为了不然人们用PVP装备凑属性去打PVE,所以PVP装备550不可升级在副本里就没有什么优势可言了。
3、但是,重点在于,PVP装备的PVP属性(强度)是不占用装等的,也就是说PVP装同装等,比如说550的军装,在白字和绿字属性方面,和PVE装是一样的,这指的是属性的数值之和,但是PVP装会比PVE装白白多出XXX点PVP强度 因为这些PVP属性是不占用装等的。
4、在野外区域,560PVE肯定碾压522PVP的(同操作水准下比较),因为PVE的装备属性比PVP高了一大截,力量耐力都是大量超过,肯定分分钟把PVP的打出翔,你试试一个65W血的火法一个炎爆暴击能打多少,15万!你一个伏击暴击打多少?5万?光炎爆伤害加DEbuff伤害,你就被跳死了。
5、可以是可以,但PVP装备都是命中不达标的,会浪费大量的DPS,最好还是去弄套PVE的装备把,毕竟PVE是不需要这么多耐和韧的。
6、打PVP会很郁闷的。从现有经验看,PVE装备进战场的话,血量通常会比同等级PVP装备的高,但因为缺少PVP属性,掉血也很快。
急速优先于精通优先于暴击。宝石,重铸,全部调成急速优先。
武器属性方面,基础伤害和每秒伤害(DPS)是决定伤害输出的关键。近战职业通常选择武器类型有纯伤害型(如战斗贼)和技能伤害型(如增强萨满)。战斗贼偏爱慢速高伤害武器,注重堆叠力量、命中、精准和急速属性,而增强萨满则对武器选择较为灵活,更看重技能的发挥。
首先,战斗贼不适合PVP,在冲动冷却中时,战斗贼的PVP爆发输出很疲软,杀戮盛筵只适合1V1,在战场中对上2个或2个以上的玩家杀戮盛筵威力骤然下降。如果你非要用战斗贼打PVP,那么命中和精准3%足以,你的偷袭和肾击能使目标昏迷,在昏迷期间是无法进行招架和躲闪的,所以相对其他职业,盗贼3%的精准足够了。
差别在于不同的装备,这件装备可能暴击多,精通少,另一件精通多,暴击少,但是只要是同装等,其数值的和一定是一样的。
pvp和pve装备最大的区别在于“韧性”这种属性,属性作用是在玩家对战里,能够减免伤害以及增加伤害,例如某装备属性为1000韧,那么玩家一次输出原本对你造成的伤害是3000,因为这1000韧,你就只会扣2000点伤害,而你的dps对玩家造成的伤害原本是1500点,因为有了该1000韧的提成,就成了2500点。
首先,开第15赛季的目的就是缩小PVP装备与PVE装备的属性差距。S15套装装等550,因为装备不能升级所以可以说就是550了。而PVE,由于最普通的10人PT版本AG掉落装备是553等级,为了不然人们用PVP装备凑属性去打PVE,所以PVP装备550不可升级在副本里就没有什么优势可言了。
1、首选盗贼,装备要好,趁联盟打精英时一套连招基本就KO了~~其次猎人,插爆炸陷阱雕文,放陷阱在断桥头~~那就是“弹弹弹,弹走鱼尾纹”。。
2、血DK:这个不用说,血DK有句名言,如果盗贼玩硬砍,那我觉得想打10个,可想而知克贼的程度,但是也有缺点,盗贼想跑DK也留不住,血DK硬控,腿短,爆发疲软。
3、首先你的天赋怎么也要在生存系中点出诱捕就是毒蛇陷阱和冰霜陷阱触发后定身4秒的技能。这样冰霜+毒蛇陷阱可以帮助你轻松的脱离近战。然后震荡钉刺,眼镜蛇射击,不要用稳固射击,这个技能直接扔掉。再次风筝时记得使用灵狐守护。
1、大元帅的双刃刀不能幻化的原因是它本身并未被赋予幻化的能力。在游戏中,幻化通常是一种特殊的功能,允许玩家将一件装备的外观改变为另一件装备的外观,而保持原有的属性和效果不变。然而,大元帅的双刃刀可能是一件特殊的装备,其设计初衷并未包含幻化功能。
2、虽然大元帅的双刃刀不能幻化,但它的真正力量远远超出了幻化的范畴。这把双刃刀具有极强的杀伤力和防御力,它能够轻易地斩断任何物体,甚至是钢铁。同时,它也可以为持有者提供强大的保护,让持有者免受任何伤害。这些都是幻化无法比拟的力量。
3、要军衔成就,评级达到2400以上给元帅或者督军成就,然后去虚空风暴52区买大元帅的武器再拿去幻化。暴风城买的是不能幻化的,要去52区买。