1、亡灵哨兵阿斯托在幽暗城。亡灵哨兵阿斯托是魔兽世界中的一个NPC,他给出的“亡灵哨兵”任务是盗贼职业的任务。在魔兽世界的地图中,幽暗城是属于部落阵营的主城,也是亡灵族玩家的出生地。阿斯托就位于这座城市的某个区域,等待玩家前来接取任务。当你进入幽暗城并找到亡灵哨兵阿斯托后,你可以与他对话,接受“亡灵哨兵”任务。
2、亡灵哨兵任务攻略 你走出幽暗城 往右边的一条小路上 ~~那条小路是通往银松森林的,你一直往 银松那边的村子跑~ 就沿着路跑就可以`。如果在途中遇到1个亡灵NPC ~你和他说话可以了`,这个NPC 你和他说话就要打架的, 而且这个NPC就是在这条路上一直走动的,千万别错过了。
3、任务起始:地点:走出幽暗城,往右边的小路前进,这条小路通往银松森林。目标:沿着小路一直跑到银松森林的村子附近。途中遭遇:NPC互动:在前往银松森林的路上,你可能会遇到一个走动的亡灵NPC。与他对话后,会触发战斗。请注意,这个NPC是移动的,不要错过与他对话的机会。
4、亡灵哨兵阿斯托刷新点:提瑞斯法林地。幽暗城外面通往银松森林的那条路上,是巡逻的中立怪,13级亡灵,顺着路一直走慢慢找就可以了。
5、部落方:巨魔、兽人的任务是“瑟祖克→碎手氏族→碎手氏族”;亡灵的任务是“米奈特·卡加德→亡灵哨兵→亡灵哨兵→亡灵哨兵→亡灵哨兵”;血精灵的任务是“找到克尔图斯·暗叶→窃取情报→交回报告”。
6、在盗贼区,找到米奈特61卡加德6467,他会给你新的任务[亡灵哨兵],你要去寻找以为来往于银松森林与幽暗城之间的信使,从他那里去得到一封信笺,交给米奈特61卡加德。
pvp玩家可能更倾向于选择亡灵盗贼,因为亡灵意志在解除控制方面非常强大。PvE玩家可能更看重血精灵的奥术洪流技能,作为一个额外的能量回复手段。动作与打击感:亡灵盗贼的攻击动作可能更加流畅和有力。血精灵盗贼的动作可能显得较为柔软。总结:血精灵盗贼在幻化方面拥有更多样化的选择,适合追求外观多样性的玩家。
魔兽世界正式服中,盗贼是刷幻化装备的优秀职业,而盗贼的幻化排行难以一概而论,但血精灵妹子盗贼的幻化套装是一个不错的选择。盗贼刷幻化装备的优势 高单体输出能力:盗贼在魔兽世界正式服中具备较高的单体输出能力,可以迅速清理怪物,从而快速获取幻化装备。
地精在wow中穿任何装备都不好看,真的,这让人感到十分遗憾。我玩的地精盗贼,身材娇小,幻化时也很难找到合适的装备。总的来说,选择幻化种族时,可以根据自己的喜好和游戏体验来决定。血精灵、熊猫人和人类都是不错的选择,它们的外观和身形都比较适合盗贼角色。
看二楼的字眼 【不过都是个人意见 回归问题 血精灵贼一定比亡灵好 你最关键的时候 还能多10(貌似 我忘记了)能量 说不定就是一个凿击呀 就是一次翻盘呀 多一次禁言 就多一次杀法系的机会呀 】 漏洞百出。“一定”太绝对了,而且血精灵的奥术洪流回复的是15点能量。
虚空刀锋套装:这套装备以其紧身的设计和独特的面甲、肩膀、手套和鞋而受到女性盗贼玩家的青睐。虚空刀锋套装的设计给人一种蒙面女郎在参加化妆舞会的既视感,尤其是血精灵女盗贼幻化此套装效果最佳。
亡灵FS的动作也最霸气,要实用的话,亡灵的种族天赋是很坑的 血精灵,施法动作自认为不好看,不过体型什么的还是很好的,做个衣架子很不错(用来幻化),天赋‘奥术洪流’不占GCD用来打断还是蛮有用的。
出血/背刺:通常设置为快捷键1或2,这是盗贼的主要伤害技能之一。凿击:可以设置为快捷键3,用于控制敌人,使其昏迷。肾击:可以设置为快捷键4,是另一个重要的控制技能,可以延长敌人的昏迷时间。剔骨:设置为快捷键5,作为终结技,可以在敌人血量较低时造成大量伤害。割裂:设置为快捷键6,也是一个常用的终结技,可以持续造成伤害。
在F1隐身、F2消失等技能的配合下,通过背刺鼠标中键进行攻击,可以顺利衔接Q亡灵意志、E冷血等技能,使得战斗过程更加流畅。同时,F是脚T、1是肾击、2是邪恶、3是TG、4是凿、5是急救不丢*的宏,这样的设置让玩家在战斗中可以快速切换技能,应对各种突发情况。
~12345,ALT+12345,QERTFZXCVG,大小写切换键为焦点目标 shift+WSADFZXCVER,alt+QWERTGFDSAZXCV,F1,2,3,4 有些人抱怨键位不够用,我表示以上那些绝对够用了。关于具体哪个技能是哪个按键,不推荐使用别人建议的,因为每个人有自己的习惯,突然改变往往还会降低操作和反应速度。
首先潜行状态下,1偷袭,2预谋,3闷棍,4锁喉,5扰乱。正常状态下,1出血,2凿击,3剔骨,4毒刃,5致盲,Q脚踢,F割裂,G战斗大师,Z奥术洪流(亡灵意志),~(1左边那个键)徽章。
买2把剑,潜行到怪身边,偷袭-影袭-影袭-影袭-剔骨-影袭-影袭-影袭-影袭-影袭-剔骨,如此循环。盗贼打怪一点也不菜,但别告诉我你15级了还用1把匕首杀人,呵呵。盗贼可以SOLO很多精英任务啊。
一般来说CTM DZ PK的核心的算昏迷递减,24秒后才使用晕技,在递减期使用闪避盾墙或者风筝的手段来拖,昏迷的时候爆发,所以尽量少偷袭开局吗,当然打FS你必须保证锁喉不破闷的开局才锁喉,不然还是偷袭好。