首先,利用100人部队作为岗哨,确保占领战略要地,防范敌对大名的突然袭击。非结盟、非停战、非联合状态时,都需要进行严密的警戒。其次,当攻城或围城时,100人队能有效地拖延敌军援军,通过布置在必经关卡或使用特定战法,如殿军或足止,可以延长攻城时间,甚至在合战中争取时间。
另外激励还能解决别的战法CD的问题,例如三段击等特技战法CD要比buff时间长,激励可以补上CD的时间,是提升齐射威力和加强射程的buff一直带在身上。
侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。
此外,中间区域可以进行操作,而右下角则提供了使用铁炮和骑兵突击的选项。点击特定的人物还可以发动他们的技能。所有这些操作都需要消耗采佩值,而采佩值的增加速度则依赖于武将的能力值。值得注意的是,这些操作的执行不仅需要玩家的策略思维,还需要对武将能力值的精确计算。
一之太刀:这可是个超级厉害的技能,它的“乱战造成混乱”效果简直无解!触发敌方的混乱率基本能达到100%,就像你拿着把无敌的大刀,一刀下去,敌人就懵圈了。
例如,当敌方试图突击你时,你可以运用“搅乱”技能,减慢他们的行动速度,消耗他们的才能值,从而占据优势。同时,三段击和八咫乌等技能在手合中也有着出其不意的效果,能够迅速对敌人造成影响。阵型的选择也至关重要,比如鹤翼阵在面对铁炮部队时,能增加击晕对手的机会。
射击:就是保持长距离,进行“普通攻击”。我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。
首先,了解指挥模式下的战斗指令:分为射击和乱战。射击是保持距离进行普通攻击,无论敌方位置或状态,都会造成基础伤害。乱战则需要中距离,通过普通攻击触发重攻击,效果显著但操作难度较高,容易因为敌方后撤而打不中。手合策略类似于创造模式下的PK,通过控制战场,利用挟击、混乱等手段建立优势。
《信长之野望创造:战国立志传》种田流为本系列特色玩法,种田技巧很多,今天带来玩家“圣血突击兵”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田及手合经验技巧介绍,赶紧来学习吧。先说成为城主后开出来的每块区划都有6个属性,新开肯出来一般只有1级,产量最低。
1、手合策略类似于创造模式下的PK,通过控制战场,利用挟击、混乱等手段建立优势。然而,普通攻击会不可避免地造成己方损耗,即使使用修改器也无法改变。乱战中,“蜻蜓切”等战术在面对灵活的敌人时可能效果不佳,配合追讨、足止等战术则更佳。
2、在游戏的手合模式中,你会发现两种模式可供选择:普通模式和武将模式。武将模式就是原版手合的创新版本,保留了经典元素,但增添了新的战术可能性。在这个模式下,你可以利用策略阴招,如先用齐射让对手陷入混乱,随后趁机进行突击,一举击败对手。
3、射击:就是保持长距离,进行“普通攻击”。我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。
1、在最新发布的《信长之野望14创造威力加强版》中,战场地图的玩法独具特色,但同时也带来了一些独特挑战。首先,人物属性在战场地图上的影响似乎并不显著。即使统帅值相差较大的将领,如统帅100与70的将领,不使用技能时,他们的部队在战斗中的死亡速度基本相当。游戏中的特性机制则显得尤为重要。
2、首先,当你在自己势力或同盟的城市下方花费一天的兵粮,你将获得一个持续30天的攻防速度提升BUFF。这个BUFF是可无限刷新的,对于城市防守极为有利。但请注意,如果你的城市已经修了三级路,出兵前最好等待一天,以免失去这个加速效果。
3、战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
4、比如铁炮橹,可以增加所属部队带铁炮时的攻击;有个城门可以增加所属部队带军马时的攻击。最厉害的是龙虾他们家的城门,带上军装后攻防大增。现在的巡查似乎是百分百的能找出特产来,但是巡查的时间要两个月,离得远要三个月。至于金银矿和拔道是不是百分百出我还没试出来。