亚拉基尔武器? 亚拉加基?

金生 武器 2025-05-22 12 0

请教巫医现版本比较主流的天赋加点方式,还是蜘蛛流么

1、火蝠(瘟疫蝙蝠): 主打技能选择毒蝠和虫群的双DOT组合来覆盖破碎特效。选择毒蝠后这个BD的所有输出均为毒伤,让护腕和项链的40%毒性增伤获得最大收益 灵魂行走(游魂): 火蝠巫医是近战,3秒游魂很多情况下可以作为一个无敌技能硬刚残血精英。

2、SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

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暗黑3下个版本各职业放大系数。

通常进度位武器ED和范围伤二选一的话,密度足够的情况下简单计算174/150=16超过ED收益,范围伤优先级更高。怪物模型为了更好的理解范围伤作用机制,把怪物模型定义为以下4种。

在暗黑破坏神3中,大秘境每提升一层,怪物血量会增加17%,这是一个乘法叠加的过程。如果队伍中每增加一名成员,怪物血量也会增加50%,这是一个简单的加法叠加。这意味着队伍越大,挑战难度越高。怪物伤害方面,25层之前,每层增加12%,25层之后则为18%,这也是乘法叠加。

白骨风暴伤害判定间隔固定0.4秒,每跳1000%武器伤害,不享受Set6的增伤,触发系数0.1,可以叠加受罚者之灾。白骨风暴触发的增伤持续时间3秒(被白骨风暴击中后3秒内都有6件套增伤)。所以,思路就是增回各种全局增伤,放大增痛宝石效果